В системе Dungeons and Dragons 5‑е издание заговоры (cantrips) – это простые, но мощные магические приёмы, которые персонаж может использовать без расхода ячеек. Несмотря на то, что уровень заговоров – 0, они часто становятся спасением в самых опасных ситуациях, особенно когда противник применяет мощные магические атаки.
В этой статье мы собрали 15 самых распространённых магических атак и подробно разобрали, какие заговоры могут помочь вам смягчить, избежать или даже нейтрализовать их. Каждый пункт снабжён механикой, рекомендациями по использованию и советами, как комбинировать заговоры с другими игровыми ресурсами.
Краткая справка о заговоре
В Players Handbook сказано, что у каждого заклинания есть уровень от 0 до 9. Заговоры – это заклинания уровня 0, которые можно использовать без ограничения количества раз за бой, но они требуют вербального и/или соматического компонента. Длительность большинства заговоров – мгновенная, однако некоторые (например, mage hand) могут длиться до 1 минуты.
Таблица: 15 магических атак и подходящие заговоры -
Fireball (Огненный шар, 3‑й уровень)
Классический взрыв, наносящий 8d6 огненного урона в радиусе 20 футов.
- Blade Ward – дает сопротивление всем типам урона (включая огонь) до конца вашего хода.
- Minor Illusion (создание дымовой завесы) – может использоваться для укрытия союзников от прямой линии полёта шара.
- Prestidigitation (очистка) – быстро выдувает дым, уменьшая видимость и затрудняя цель в выборе места для броска.
-
Lightning Bolt (Молния, 3‑й уровень)
Прямолинейный луч, наносящий 8d6 электрического урона.
- Blade Ward – как и выше, обеспечивает сопротивление к электрическому урону.
- Minor Illusion – создаёт звуковой барьер, который может отвлечь противника от точного прицеливания.
- Shape Water (если доступно) – может изменить форму воды в воздухе, создавая проводник, который «отводит» молнию в сторону.
-
Magic Missile (Волшебная стрела, 1‑й уровень)
Автоматически попадает, 1d4+1 урона за каждую стрелу.
- Shield – хотя это не заговор, его часто комбинируют с mage armor. Если у вас нет shield, используйте Blade Ward для снижения урона.
- Minor Illusion – создаёт «запруднение» в виде невидимых стен, заставляя противника менять цель.
-
Ray of Frost (Ледяной луч, 0‑й уровень)
Наносит 1d8 холодного урона и замедляет цель.
- Ray of Frost сам по себе – если у вас есть возможность контратаковать, используйте его в ответ.
- Prestidigitation – создаёт небольшую искру, которая может «растопить» лед, уменьшая эффект замедления.
-
Shocking Grasp (Электрический захват, 0‑й уровень)
Ближний бой, 1d8 электрического урона, цель не может использовать реакцию.
- Blade Ward – полностью нейтрализует урон.
- Minor Illusion – создаёт иллюзорный предмет, заставляя противника атаковать мимо вас.
-
Sacred Flame (Священный огонь, 0‑й уровень)
Радиальная атака, 1d8 радианта, цель может спасаться от урона.
- Blade Ward – дает сопротивление к радиантному урону.
- Light – освещает область, усложняя скрытность противника, который пытается использовать Sacred Flame в темноте.
-
Poison Spray (Ядовитый распыл, 0‑й уровень)
1d12 ядовитого урона в конусе 10 футов.
- Blade Ward – сопротивление к ядовитому урону.
- Prestidigitation – может «промыть» область, уменьшая концентрацию яда (домашнее правило).
-
Thunderwave (Громовая волна, 1‑й уровень)
15‑футовый конус, 2d8 громового урона и отбрасывает цель.
- Blade Ward – сопротивление к громовому урону.
- Minor Illusion – создаёт звуковой барьер, который «поглощает» часть грома.
-
Vicious Mockery (Злобная насмешка, 0‑й уровень)
Ментальная атака, 1d4 психического урона и штраф к атаке.
- Mind Sliver (если доступно) – контратакует ментальный урон.
- Minor Illusion – создаёт отвлекающий звук, снижающий эффективность насмешки.
-
Word of Radiance (Слово сияния, 1‑й уровень)
Аура радианта, 1d6 урона всем существам в 5 футов.
- Blade Ward – сопротивление к радианту.
- Light – усиливает собственную ауру, позволяя «перекрыть» чужое слово сияния.
-
Ice Knife (Ледяной нож, 1‑й уровень)
Метание, 1d10 холодного урона + взрыв 2d6 холодного урона.
- Blade Ward – сопротивление к холодному урону.
- Minor Illusion – создаёт иллюзорный щит, который может «отразить» бросок.
-
Green-Flame Blade (Зелёный пламенный клинок, 0‑й уровень)
Мelee attack, наносит урон огнём и «переливается» на соседнюю цель.
- Blade Ward – защита от огненного урона.
- Minor Illusion – создаёт «запретный» огненный барьер, заставляя противника менять цель.
-
Booming Blade (Грохочущий клинок, 0‑й уровень)
Мelee attack, если цель перемещается – получает дополнительный урон.
- Blade Ward – защита от любого урона, получаемого от этого заговора.
- Prestidigitation – создаёт «мягкую» поверхность, уменьшающую шанс перемещения цели.
-
Control Flames (Контроль пламени, 0‑й уровень)
Позволяет гасить, усиливать или перемещать огонь.
- Control Flames сам по себе – может «погасить» огненные заклинания вроде Fireball (частичный эффект в пределах зоны).
- Minor Illusion – создаёт иллюзорный барьер, который «отводит» огонь в другую сторону.
-
Shape Water (Форма воды, 0‑й уровень)
Манипуляция водой, в т.ч. создание водяных стен.
- Shape Water – может «разбросать» огненные заклинания, создавая паровую завесу.
- Blade Ward – защита от любого урона, если вода используется как щит.
Как правильно использовать заговоры в бою
Fireball (Огненный шар, 3‑й уровень)
Классический взрыв, наносящий 8d6 огненного урона в радиусе 20 футов.
- Blade Ward – дает сопротивление всем типам урона (включая огонь) до конца вашего хода.
- Minor Illusion (создание дымовой завесы) – может использоваться для укрытия союзников от прямой линии полёта шара.
- Prestidigitation (очистка) – быстро выдувает дым, уменьшая видимость и затрудняя цель в выборе места для броска.
Lightning Bolt (Молния, 3‑й уровень)
Прямолинейный луч, наносящий 8d6 электрического урона.
- Blade Ward – как и выше, обеспечивает сопротивление к электрическому урону.
- Minor Illusion – создаёт звуковой барьер, который может отвлечь противника от точного прицеливания.
- Shape Water (если доступно) – может изменить форму воды в воздухе, создавая проводник, который «отводит» молнию в сторону.
Magic Missile (Волшебная стрела, 1‑й уровень)
Автоматически попадает, 1d4+1 урона за каждую стрелу.
- Shield – хотя это не заговор, его часто комбинируют с mage armor. Если у вас нет shield, используйте Blade Ward для снижения урона.
- Minor Illusion – создаёт «запруднение» в виде невидимых стен, заставляя противника менять цель.
Ray of Frost (Ледяной луч, 0‑й уровень)
Наносит 1d8 холодного урона и замедляет цель.
- Ray of Frost сам по себе – если у вас есть возможность контратаковать, используйте его в ответ.
- Prestidigitation – создаёт небольшую искру, которая может «растопить» лед, уменьшая эффект замедления.
Shocking Grasp (Электрический захват, 0‑й уровень)
Ближний бой, 1d8 электрического урона, цель не может использовать реакцию.
- Blade Ward – полностью нейтрализует урон.
- Minor Illusion – создаёт иллюзорный предмет, заставляя противника атаковать мимо вас.
Sacred Flame (Священный огонь, 0‑й уровень)
Радиальная атака, 1d8 радианта, цель может спасаться от урона.
- Blade Ward – дает сопротивление к радиантному урону.
- Light – освещает область, усложняя скрытность противника, который пытается использовать Sacred Flame в темноте.
Poison Spray (Ядовитый распыл, 0‑й уровень)
1d12 ядовитого урона в конусе 10 футов.
- Blade Ward – сопротивление к ядовитому урону.
- Prestidigitation – может «промыть» область, уменьшая концентрацию яда (домашнее правило).
Thunderwave (Громовая волна, 1‑й уровень)
15‑футовый конус, 2d8 громового урона и отбрасывает цель.
- Blade Ward – сопротивление к громовому урону.
- Minor Illusion – создаёт звуковой барьер, который «поглощает» часть грома.
Vicious Mockery (Злобная насмешка, 0‑й уровень)
Ментальная атака, 1d4 психического урона и штраф к атаке.
- Mind Sliver (если доступно) – контратакует ментальный урон.
- Minor Illusion – создаёт отвлекающий звук, снижающий эффективность насмешки.
Word of Radiance (Слово сияния, 1‑й уровень)
Аура радианта, 1d6 урона всем существам в 5 футов.
- Blade Ward – сопротивление к радианту.
- Light – усиливает собственную ауру, позволяя «перекрыть» чужое слово сияния.
Ice Knife (Ледяной нож, 1‑й уровень)
Метание, 1d10 холодного урона + взрыв 2d6 холодного урона.
- Blade Ward – сопротивление к холодному урону.
- Minor Illusion – создаёт иллюзорный щит, который может «отразить» бросок.
Green-Flame Blade (Зелёный пламенный клинок, 0‑й уровень)
Мelee attack, наносит урон огнём и «переливается» на соседнюю цель.
- Blade Ward – защита от огненного урона.
- Minor Illusion – создаёт «запретный» огненный барьер, заставляя противника менять цель.
Booming Blade (Грохочущий клинок, 0‑й уровень)
Мelee attack, если цель перемещается – получает дополнительный урон.
- Blade Ward – защита от любого урона, получаемого от этого заговора.
- Prestidigitation – создаёт «мягкую» поверхность, уменьшающую шанс перемещения цели.
Control Flames (Контроль пламени, 0‑й уровень)
Позволяет гасить, усиливать или перемещать огонь.
- Control Flames сам по себе – может «погасить» огненные заклинания вроде Fireball (частичный эффект в пределах зоны).
- Minor Illusion – создаёт иллюзорный барьер, который «отводит» огонь в другую сторону.
Shape Water (Форма воды, 0‑й уровень)
Манипуляция водой, в т.ч. создание водяных стен.
- Shape Water – может «разбросать» огненные заклинания, создавая паровую завесу.
- Blade Ward – защита от любого урона, если вода используется как щит.
Ниже перечислены несколько ключевых рекомендаций, которые помогут вам максимально эффективно применять заговоры против магических атак.
- Сочетание с реакциями. Многие заговоры (например, Blade Ward) требуют действия «как действие», но их можно использовать в начале хода, чтобы подготовится к предстоящей атаке.
- Позиционирование. Заговоры типа Minor Illusion и Prestidigitation работают лучше, когда вы заранее создаёте укрытия или отвлекающие эффекты.
- Комбинация с магической бронёй. Если ваш персонаж умеет кастовать mage armor, добавьте к этому Blade Ward – вы получаете двойную защиту от большинства типов урона.
- Учитывайте ограничения компонентов. Некоторые заговоры требуют только вербального компонента, а другие – и соматический. В боевых условиях, где вам может потребоваться держать оружие, выбирайте заговоры с минимальными требованиями.
- Тематическое соответствие. Если ваш персонаж – колдун, используйте заговоры из его списка (например, Eldritch Blast в качестве контратаки), а если бард – выбирайте более «социальные» варианты, такие как Vicious Mockery.
Пример тактики в бою
Представим, что ваш отряд сталкивается с группой магов, использующих Fireball, Lightning Bolt и Magic Missile. Ниже – пошаговый план действий.
- Подготовка. На первом ходу заклинатель (если у него есть) использует mage armor и Blade Ward (если он может).
- Создание укрытия. Один из союзников кастует Minor Illusion, создавая «стену дыма» между вражеской линией и вашим отрядом.
- Контратака. Если противник использует Fireball, вы активируете Control Flames (если рядом есть огонь) или просто перемещаетесь за дымовую завесу.
- Защита от последующего урона. При появлении Lightning Bolt вы снова используете Blade Ward и, если есть возможность, Shape Water для создания «водяного щита».
- Контр-атака. После того как маги истощили свои ячейки, ваш боец использует Shocking Grasp или Ray of Frost, чтобы прервать их концентрацию.
Заговоры – это не просто «дешёвые трюки», а полноценный арсенал, который позволяет персонажам выживать даже против самых мощных магических атак. Правильный подбор заговоров, их своевременное использование и умелое сочетание с другими способностями делают ваш персонаж гибким и непредсказуемым.
Запомните: практика делает мастера. Экспериментируйте с различными комбинациями, учитывайте особенности вашего класса и окружения, и вы сможете превратить любой магический удар в лишь небольшую помеху на пути к победе.
Удачной игры!