В пятой редакции Dungeons & Dragons стоимость магических предметов не фиксирована жёстко – она зависит от редкости, уровня заклинания, необходимости настройки, количества зарядов и многих других факторов. Ниже представлен подробный обзор основных подходов к оценке цены, примеры из официальных источников и советы, как адаптировать таблицы под свою кампанию.
Базовая шкала по редкости
В Dungeon Master’s Guide (DMG) приведена ориентировочная стоимость в зависимости от редкости предмета. Эти диапазоны часто упоминаются в сообществах и служат отправной точкой для дальнейших корректировок.
- Обычные (Common) – 50–100 зм
- Необычные (Uncommon) – 100–500 зм
- Редкие (Rare) – 500–5 000 зм
- Очень редкие (Very Rare) – 5 000–50 000 зм
- Легендарные (Legendary) – 50 000 зм и более
Эти значения являются ориентировочными; мастер может сдвигать их вверх или вниз в зависимости от силы кампании, доступности магии и экономического баланса мира.
Факторы, влияющие на окончательную цену
Базовый диапазон редкости корректируется следующими параметрами:
- Уровень заклинания – чем выше уровень spell, тем выше стоимость. В формулах, используемых в фан‑таблицах, часто берётся базовая стоимость spell‑level × некоторая постоянная.
- Необходимость настройки (Attunement) – предметы, требующие настройки, обычно дешевле, потому что их использование ограничено.
- Количество зарядов – предметы с ограниченным числом применений (жезлы, посохи, некоторые зелья) оцениваются ниже, чем те, что дают постоянный эффект.
- Тип эффекта (постоянный vs. одноразовый) – постоянные бонусы (например, Крылатые сапоги) стоят значительно выше одноразовых зелий того же уровня.
- Редкость материала и сложность изготовления – мастер может добавить надбавку за экзотические компоненты или уникальную работу.
Примеры расчётов из официальных и фан‑источников
Крылатые сапоги (Winged Boots)
Упомянуты в статье «Киборги и Чародеи»: редкий предмет, стоимость 101–500 зм. Диапазон отражает вариацию в зависимости от уровня мастерства создателя и доступности редких материалов.
Зелье полёта (Potion of Flying)
Одноразовый предмет, обычно оценивается в нижней части диапазона редкого (≈ 500 зм), так как его действие ограничено одним использованием.
Жезл магических стрел (Wand of Magic Missiles)
В части 3 серии «Киборги и Чародеи» приведён расчёт:
Где:
- 20 – базовая стоимость зарядного жезла (по формуле DMG);
- 7 – уровень заклинания magic missile (1‑й уровень, но умножается на коэффициент редкости);
- 10 – множитель зарядов (20 зарядов → 2 × 10);
- 2 – коэффициент настройки (если требуется);
- 0,65 – корректирующий фактор, учитывающий вероятность перезарядки и доступность.
Зелье лечения (Potion of Healing)
Обычный предмет, стоимость 50 зм (одно использование). При продаже персонажи получают roughly половину – 25 зм, как указано в SRD 5.1.
Как использовать настраиваемые таблицы
Сообщества Reddit (r/DnDBehindTheScreen, r/dndnext) предлагают готовые электронные таблицы, где можно менять:
- Базовую стоимость магического оружия;
- Стоимость отдельного уровня заклинания;
- Надбавку за характеристики (например, +1 к урону);
- Коэффициентыattunement и charges.
Изменяя эти параметры, мастер получает цену, точно соответствующую балансу своей кампании. Например, в низкомагическом мире можно уменьшить базовую стоимость заклинания с 10 зм до 5 зм, что пропорционально снизит цены всех предметов.
Продажа и покупка магических предметов
Согласно SRD 5.1 и правилам продажи сокровищ:
- Обычное снаряжение без дефектов продаётся за половину его рыночной стоимости.
- Магические предметы следуют той же правилу, если только они не являются артефактами или уникальными реликвиями (тогда цена может быть договорной).
- При покупке у торговца или на чёрном рынке цена может быть увеличена на 10‑30 % из‑за риска и спроса;
Например, если персонаж хочет продать Крылатые сапоги (оценка 300 зм), он получит примерно 150 зм. При покупке того же предмета у торговца цена может вырасти до 340‑390 зм.
Практические рекомендации для мастера
- Определите уровень магии в вашем мире. Если магия распространена, сместите диапазоны вниз; если редка – вверх.
- Используйте базовые таблицы DMG как отправную точку. Затем применяйте коэффициенты, описанные в разделе 2.
- Воспользуйтесь готовыми онлайн‑таблицами. Скопируйте их в Google Sheets или Excel и отрегулируйте базовые значения под ваш кампейн.
- Учитывайте историю предмета. Уникальный артефакт с легендарным прошлым может стоить значительно выше стандартного диапазона.
- Не забывайте о продажной цене. При распределении сокровищ помните, что персонажи получат лишь половину от заявленной стоимости, если решат продать предмет.
Стоимость магических предметов в D&D 5e – гибкий показатель, который зависит от редкости, уровня заклинания, необходимости настройки, количества зарядов и множества нюансов мастерской работы. Используя базовые диапазоны из DMG, применяя коэффициенты корректировки и, при желании, настраиваемые таблицы из сообщества, вы сможете создать сбалансированную экономику магии, которая будет соответствовать тону и сложности вашей кампании.
Помните, что конечная цель – обеспечить интересный и справедливый распределённый ресурс, а не строгое следование цифрам. Хорошая игра строится на истории, а не только на золоте.