Стоимость магических предметов в D&D 5‑й редакции

Вопрос стоимости магических предметов — одна из самых обсуждаемых тем в Dungeons & Dragons 5-й редакции. В отличие от предыдущих версий, в 5e нет жестких правил покупки/продажи магических предметов в базовых книгах (Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide). Официальная позиция: «Магия не для продажи», а предметы — это награды за приключения.

Однако на практике Мастерам (DM) и игрокам нужны ориентиры: для крафта, для торговли в магических магазинах (если они есть в вашем сеттинге), для оценки сокровищ или баланса домашних правил. В этой статье мы разберем официальные рекомендации, таблицы из дополнений (Xanathar’s, Tasha’s) и общепринятые домашние правила (в частности, знаменитый «Sane Magic Item Prices»).


Официальная философия: «Магические предметы не продаются»

Согласно Dungeon Master’s Guide (DMG, стр. 135):

«В типичной кампании магические предметы настолько редки, что рынков для них не существует… Если ваша кампания позволяет свободную торговлю магическими предметами, редкость предмета поможет вам определить его стоимость».

Это означает, что цена — это исключительно прирога Мастера. В «стандартных» Забытых Королевствах (Forgotten Realms) или Эберроне подходы могут кардинально отличаться.


Таблица стоимости по Редкости (DMG, стр. 135)

Единственная официальная таблица оценки стоимости в базовых правилах. Она дает очень широкий диапазон, что делает её неудобной для конкретных ценников, но полезной для понимания порядка чисел.

Редкость (Rarity) Примерная стоимость (золотые короны / ЗМ) Примеры предметов
Обычный (Common) 50 – 100 ЗМ Зелье лечения (обычное), Свиток заклинания (1-й уровень), Сумка хранения
Необычный (Uncommon) 101 – 500 ЗМ Меч +1, Плащ эльфийского вида, Зелье невидимости, Перчатки воровства
Редкий (Rare) 501 – 5 000 ЗМ Меч +2, Крылья летания, Посох огненного шара, Доспех сопротивления
Очень редкий (Very Rare) 5 001 – 50 000 ЗМ Меч +3, Ковер летания, Кольцо трех желаний, Посох силы
Легендарный (Legendary) 50 001+ ЗМ Святой Мститель, Сфера Аннигиляции, Талисман чистой добра, Меч Кас
Артефакт (Artifact) Бесценно (не продается) Око Векны, Рука Векны, Орб драконов

Проблема: Разброс в 10 раз (например, 500 vs 5000 за Редкий предмет) делает эту таблицу бесполезной для прайс-листа.


Правила крафта и покупки в Xanathar’s Guide to Everything (XGtE)

Книга Xanathar’s Guide to Everything (стр. 126–128) дает конкретные механики для создания предметов, которые де-факто устанавливают их «базовую стоимость» в ресурсах и времени.

Таблица крафта (XGtE)

Редкость Стоимость материалов (ЗМ) Минимальный уровень персонажа Время работы (рабочих недель)
Обычный 50 3-й 1
Необычный 200 3-й 2
Редкий 2 000 6-й 10
Очень редкий 20 000 11-й 25
Легендарный 100 000 17-й 50

Важные нюансы XGtE:

  • Рецепт (Formula): Персонаж должен найти/купить рецепт создания предмета.
  • Искусный предмет (Exotic Material): Для Редких и выше предметов нужны компоненты от монстров определенного CR (например, шкура дракона для доспеха сопротивления).
  • Продажа: XGtE предлагает правило: найдите покупателя за 1 рабочую неделю + проверка Харизмы. Цена продажи = стоимость материалов × коэффициент (обычно 1x – 2x), но не больше рыночной.
  • Покупка: Покупка занимает 1 неду + проверку Расследования. Цена = стоимость материалов × 2 (для обычных/необычных) или × 5+ для редких.

Tasha’s Cauldron of Everything: Магические татуировки и расходники

В Tasha’s Cauldron of Everything появились правила для магических татуировок и уточнены цены на расходники (зелья, свитки).

Стоимость расходников (по Tasha’s / DMG errata)

  • Зелье лечения (Common): ~50 ЗМ (крафт: 25 ЗМ, 1 день).
  • Зелье большего лечения (Uncommon): ~100–200 ЗМ.
  • Свиток заклинания: Стоимость = Уровень заклинания² × 50 ЗМ (примерная формула для крафта). Рынок обычно ×2–×5.
  • Магические татуировки: Стоимость соответствует редкости предмета, который они повторяют, но часто дешевле на 10-20%, так как не требуют слота настройки (attunement) или занимают слот татуировки.

«Sane Magic Item Prices» — Золотой стандарт сообщества

Поскольку официальные таблицы слишком размыты, 90% мастеров используют таблицу Sane Magic Item Prices (автор: InquisitiveCoder / Reddit community). Она присваивает фиксированную цену каждому предмету из DMG и дополнений, основываясь на игровой силе, а не только на редкости.

Почему это лучше: «Меч +1» (Uncommon) и «Перчатки воровства» (Uncommon) имеют разную полезность. Sane Prices учитывает это.

Примеры из Sane Magic Item Prices (популярные предметы):

Предмет Редкость Цена Sane (ЗМ) Комментарий
Меч +1 / Лук +1 / Щит +1 Необычный 500 Базовая цена за +1 к атаке/КД
Меч +2 Редкий 5 000 x10 от +1
Меч +3 Очень редкий 50 000 x10 от +2
Плащ эльфийского вида Необычный 1 500 Сила = Преимущество на Скрытность
Перчатки воровства Необычный 2 000 Очень сильны для воров
Кольцо защиты (Ring of Protection) Редкий 5 000 +1 КД и спасброски (требует настройки)
Амулет здоровья (Amulet of Health) Редкий 10 000 Уст. Тел 19. Ломает билды, поэтому дороже
Пояс силы гиганта (Hill Giant Strength) Редкий 10 000 Уст. Сил 21. Топовый предмет для воинов
Крылья летания (Wings of Flying) Редкий 25 000 Полет — огромное преимущество
Ковер летания (Carpet of Flying) Очень редкий 60 000 Групповой полет, не требует настройки
Посох силы (Staff of Power) Очень редкий 80 000 Один из лучших предметов для кастеров
Святой Мститель (Holy Avenger) Легендарный 250 000 Топовый меч паладина

Примечание: Полная таблица содержит сотни предметов. Её легко найти в Google по запросу «Sane Magic Item Prices PDF» или «Sane Magic Item Prices Google Sheets».


Экономика продажи: Сколько дадут игрокам?

Если игроки продают предмет, они никогда не получат полную рыночную цену.

Стандартные правила торговли (DMG / XGtE):

  1. Половина цены (50%): Стандарт для «быстрой продажи» торговцу/купцу.
  2. 25–30%: Если продажа срочная, в маленьком поселении или предмет «проклят/подозрителен».
  3. 75–100%: Только при продаже другому авантюристу, коллекционеру или через аукцион (требует времени, ролевой игры и проверок).

Правило «Sane Prices» для продажи:

Авторы рекомендуют: Цена продажи = 10–20% от цены Sane (для предметов до Редких) или фиксированная сумма за Редкие+ (например, 1000-2000 ЗМ за Редкий), чтобы игроки не ломали экономику, скупая всё подряд.


Факторы, влияющие на цену в вашей кампании

Мастер должен корректировать базовые цены (будь то DMG, XGtE или Sane) под свой мир:

  • Насыщенность магией (High Magic vs Low Magic):
    • Эберрон / Водопровод (Waterdeep): Магазины есть, цены близки к Sane или чуть ниже, ассортимент большой.
    • Темные земли / Низкая магия: Предметы уникальны, цены ×5–×10, покупать можно только у черных торговцев или за услуги/квесты.
  • Законность: В некоторых странах продажа оружия +1 и выше запрещена для простых граждан (требуется лицензия/титул). Цена на черном рынке ×2–×3.
  • Предмет требует настройки (Attunement): Такие предметы сложнее продать (нужен покупатель со свободным слотом), но они мощнее. Цена обычно выше аналогов без настройки.
  • Проклятые предметы: Цена = 0 или отрицательная (нужно платить, чтобы избавиться).
  • Инфляция / Уровень партии: На 15+ уровне 5000 ЗМ — это мелочь. Мастер может умножать цены на 10 для высокоуровневых кампаний, чтобы золото сохраняло ценность.

Альтернативные системы ценообразования

А) Формула «Квадрат уровня» (для крафта/свитков)

Цена = Уровень заклинания² × 100 ЗМ (или ×50 для крафта).

  • 1-й ур: 100 ЗМ
  • 3-й ур: 900 ЗМ
  • 5-й ур: 2 500 ЗМ
  • 9-й ур: 81 000 ЗМ

Хорошо работает для расходников и предметов с зарядами (жезлы, посохи).

Б) Система «Боевой стоимости» (Combat Value)

Оценка предмета по тому, насколько он повышает DPR (урон в раунд) или выживаемость (Effective HP).

  • +1 КД ≈ +20% выживаемости ≈ 2000-5000 ЗМ на низких уровнях.
  • +1 к атаке ≈ +5% шанс попадания ≈ 1000-3000 ЗМ.

Слишком математично для обычной игры, полезно для баланса домашних предметов.

В) Денежная реформа (Silver Standard)

Многие мастера переводят экономику на Серебряный стандарт (1 ЗМ = 100 СМ, цены в СМ). Тогда «Меч +1» стоит 5000 СМ (50 ЗМ), что делает золото более ценным на низких уровнях.


Практический чек-лист для Мастера

  1. Выберите базу: Официальная DMG (диапазоны), XGtE (крафт), или Sane Prices (фиксированные цены). Рекомендация: Sane Prices.
  2. Определите доступность: Можно ли просто зайти в магазин и купить «Меч +1»? Или нужен квест за рецептом/компонентом?
  3. Установите лимит покупки: В городе есть только 1d4 предмета Необычной редкости и 1 Редкий в месяц.
  4. Настройте продажу: Фиксируйте 20-50% от цены покупки для продажи NPC торговцам.
  5. Учитывайте «Слоты настройки»: Партия не может носить 10 колец защиты. Ограничение в 3 предмета, главный балансер.
  6. Не бойтесь говорить «Нет»: Легендарные предметы (Holy Avenger, Staff of Power) никогда не должны быть просто в витрине за золото. Это цели целых арк кампании.

Если вам нужна простая таблица «здесь и сейчас» без открытия PDF, используйте эту (основана на Sane Prices, округлена):

Категория Пример Цена покупки (ЗМ) Цена продажи торговцу (ЗМ)
Расходники Зелье лечения (Common) 50 10-20
Свиток 1-2 ур / Зелье невидимости 200-300 50-100
Свиток 5-6 ур / Зелье полет 1 500 ⎻ 3 000 300-600
Обычные / Необычные
(Бонус +1, утилита)
Оружие +1 / Щит +1 / Сумка хранения 500 ⸺ 1 500 100 ⸺ 500
Плащ эльфийского вида / Перчатки воровства 1 500 ⸺ 3 000 300 ⸺ 800
Редкие
(Бонус +2, сильные пассивки, полет)
Оружие +2 / Кольцо защиты / Амулет здоровья 5 000 ⎻ 15 000 1 000 ⎻ 3 000
Крылья летания / Пояс силы гиганта 20 000 ⎻ 30 000 4 000 ⸺ 6 000
Посох огненного шара / Доспех сопротивления 8 000 ⎻ 12 000 1 500 ⎻ 2 500
Очень редкие
(Бонус +3, массовый полет, топовые посохи)
Оружие +3 / Ковер летания / Посох силы 50 000 ⎻ 100 000 10 000 ⸺ 20 000
Книга ясного мышления (Tome of Clear Thought) +2 80 000 15 000
Легендарные Святой Мститель / Сфера Аннигиляции 200 000 ⸺ 500 000+ Не продается (только обмен/квест)

В D&D 5e нет единой правильной цены. Ваша задача как Мастера — создать экономику, которая служит сюжету.

  • Используйте Sane Magic Item Prices как справочник «честной цены».
  • Используйте XGtE правила крафта для даунтайма и создания предметов игроками.
  • Ограничивайте доступ к Редким+ предметам через квесты, репутацию и редкие компоненты, а не только через золото.
  • Помните: Золото в 5e теряет ценность после 10-го уровня. На высоких уровнях валюта — это услуги, земля, титулы, артефакты и информация, а не кучи золотых монет.

Хорошей торговли и эпичных наград вашей партии!