Сколько стоит заклинание

В пятой редакции Dungeons & Dragons стоимость магических предметов (свитков, зельев, зачарованных вещей) традиционно привязывается к их редкости. Однако многие мастера и игроки задаются вопросом: как определить реальную цену самого заклинания? В этой статье мы соберём и систематизируем известные подходы, а также предложим практическую модель расчёта цены заклинания, учитывающую уровень, тип компонентов, ритуальность и рыночные условия.


Почему стоимость заклинания важна?
  • Позволяет мастеру быстро оценить цену свитка, зелья или зачарования.
  • Упрощает балансировку новых предметов и домашнего контента.
  • Помогает игрокам планировать бюджет в кампании (закупка свитков, найм заклинателей и т.п.).

Базовый принцип: привязка к уровню заклинания

Самый простой способ – задать базовую стоимость для заклинания 1‑го круга, а затем масштабировать её в зависимости от круга. В статье Экономическая модель пятой редакции D&D предложена следующая формула:

Базовая стоимость заклинания 1‑го круга = 20 золотых монет (зм).

Дальнейшее увеличение стоимости происходит по квадрату или кубическому закону. Ниже представлены обе версии.

2.1 Квадратичная прогрессия

Стоимость = 20 зм × (круг)²

Круг Стоимость заклинания (зм)
1 20
2 80
3 180
4 320
5 500
6 720
7 980
8 1280
9 1620

2.2 Кубическая прогрессия (более «реалистичная» для высоких уровней)

Стоимость = 20 зм × (круг)³

Круг Базовая стоимость (зм) Ритуальная скидка (½) Стоимость свитка (×1,5)
1 20 10 30
2 160 80 240
3 540 270 810
4 1280 640 1920
5 2500 1250 3750
6 4320 2160 6480
7 6860 3430 10290
8 10240 5120 15360
9 14580 7290 21870

Эти цифры уже учитывают два важных параметра:

  • Ритуальная скидка – если заклинание можно сотворить как ритуал, его стоимость уменьшается вдвое.
  • Стоимость свитка – обычно в 1,5 раз выше стоимости самого заклинания (по правилам DMG).

Корректирующие множители

Базовая формула подходит только как отправная точка. Реальная цена может изменяться в зависимости от нескольких факторов.

3.1 Материальные компоненты
  • Если компонент расходуемый (например, жемчужина стоимостью 100 зм), к базовой цене добавляется двойная стоимость компонента (200 зм), если клиент не предоставляет его сам.
  • Если компонент нерасходуемый, к цене добавляется 20 % от его стоимости (например, кристалл 50 зм → +10 зм).

3.2 Время сотворения

Заклинания, требующие более 1 часа на произнесение, получают коэффициент 1,2 (20 % дороже). Для заклинаний с длительностью более 8 часов – коэффициент 1,5.

3.3 Доступность класса‑заклинателя

Если заклинание доступно только узкому кругу классов (например, только у друидов), а их в мире мало, стоимость возрастает в k‑раз, где k – отношение количества заклинателей данного класса к среднему количеству клериков.

Пример: в регионе друидов в 5 раз меньше, чем клериков → стоимость заклинания Рост растений умножается на 5.

3.4 Географический фактор

В небольших деревнях (< 400 человек) заклинателей может не быть – цена за услуги будет высокой (плюс 2–3 кратный множитель). В крупных городах (> 25 000) – наоборот, цена снижается (множитель 0,8).

Примеры расчётов

4.1 Свиток «Лечение ран» (1‑й круг)
  1. Базовая стоимость заклинания: 20 зм.
  2. Стоимость свитка = 20 зм × 1,5 = 30 зм.
  3. Компоненты: малая травяная смесь (нерасходуемый, 5 зм) → +1 зм (20 %).

4.2 Ритуальное «Защищённый круг» (3‑й круг, ритуальное)
  1. Базовая стоимость: 540 зм.
  2. Ритуальная скидка 50 % → 270 зм.
  3. Компонент «светящийся кристалл» (расходуемый, 100 зм) → +200 зм.
  4. Время > 1 ч, коэффициент 1,2 → 270 зм × 1,2 = 324 зм.

4.3 Зачарование меча +1 (постоянный эффект, 2‑й круг)

Для постоянных чар используется множитель ×10 (по оценке авторов статьи).

  1. Базовая стоимость заклинания «Волшебное оружие» (2‑й круг): 160 зм.
  2. Множитель постоянного эффекта: 160 зм × 10 = 1 600 зм.
  3. Если требуется редкий материал (например, драгоценный камень 200 зм, расходуемый) → +400 зм.

Как соотнести цены заклинаний с ценами волшебных предметов

Согласно DMG, цены предметов по редкости выглядят так:

Редкость Диапазон цены (зм)
Необычный 1 000 – 5 000
Редкий 5 000 – 25 000
Очень редкий 25 000 – 75 000
Легендарный 75 000 – 250 000

Если сравнить с нашими расчётами, получаем следующее:

  • Свиток 1‑го круга (≈30 зм) – необычный предмет, но в реальном рынке часто продаётся за 50–100 зм из‑за спроса.
  • Зачарованный меч +1 (≈2 000 зм) – попадает в диапазон необычных предметов, что согласуется с официальными таблицами.
  • Зачарование постоянного 5‑го круга (≈25 000 зм) уже относиться к очень редким предметам.

Практический чек‑лист для мастера
  1. Определите уровень заклинания. Используйте базовую стоимость 20 зм.
  2. Выберите прогрессию. Квадрат для низкоуровневых кампаний, куб для эпических.
  3. Учтите тип компонента.
    • Расходуемый → +2×стоимость.
    • Не расходуемый → +20 % стоимости.
  4. Проверьте время сотворения. Если > 1 ч → ×1,2; > 8 ч → ×1,5.
  5. Определите ритуальность. Если заклинание может быть ритуалом → ÷2.
  6. Примените географический и классный множитель. (0,8–3× в зависимости от региона и доступности класса.)
  7. Суммируйте. Получившуюся цифру сравните с таблицей редкости, чтобы убедиться, что цена «вписывается» в мир.

Стоимость заклинания – это не просто абстрактная цифра, а инструмент, позволяющий выстроить экономику магии в любой кампании. Привязав цену к уровню заклинания, учтя компоненты, ритуальность и рыночные условия, вы получаете гибкую, но предсказуемую систему, совместимую с официальными правилами D&D 5e.

Помните, что любые цифры – лишь ориентир. Главное – поддерживать чувство баланса и правдоподобность в мире, где магия может быть как редким даром, так и повседневным товаром.


Источники:

  • Экономическая модель пятой редакции D&D – стоимость волшебных предметов, часть 2 (2022)
  • Reddit‑тема о стоимости свитков (доступ ограничен, но использована информация из обсуждения).
  • Официальный Dungeon Master’s Guide (таблицы редкости).