Магия в Gothic II (включая дополнение Ночь ворона)

В Gothic II (включая дополнение Ночь ворона) магия делится на шесть кругов. Каждый круг открывается у специального наставника и требует определённого количества ОН (оранжевых нот). Стоимость кругов в классической версии игры и в Ночи ворона идентична, однако список доступных наставников и условия их обучения могут отличаться.

Общая стоимость открытия всех шести кругов

Для полного доступа к магии необходимо потратить 140 ОН. Эта цифра охватывает только оплату за открытие кругов; к ней не включены затраты на повышение маны, обучение навыков рун и покупку заклинаний.

Таблица стоимости кругов магии

Круг Стоимость (ОН) Требования к персонажу Наставник (классический вариант) Наставник (Ночь ворона)
1‑й 10 ОН Интеллект ≥ 10 Сатурас (Маги) Сатурас (Маги)
2‑й 20 ОН Интеллект ≥ 15 Сатурас (Маги) Сатурас (Маги)
3‑й 40 ОН Интеллект ≥ 20, 2‑й круг открыт Сатурас (Маги) – иногда отказывает, если персонаж «не готов» Сатурас (Маги)
4‑й 60 ОН Интеллект ≥ 25, 3‑й круг открыт Ксардас (Маги‑некроманты) Ксардас (Маги‑некроманты)
5‑й 80 ОН Интеллект ≥ 30, 4‑й круг открыт Креол (Некромант) Креол (Некромант)
6‑й 120 ОН Интеллект ≥ 35, 5‑й круг открыт, выполнение особых квестов Ксардас (Маг‑высший) Ксардас (Маг‑высший)

Условия обучения каждому кругу

  1. Первый круг – открывается сразу после первой встречи с наставником. Требуется лишь базовый интеллект (10) и наличие ОН.
  2. Второй круг – необходимо иметь второй уровень интеллекта (15) и уже открытый первый круг.
  3. Третий круг – часто вызывает затруднения у игроков. Сатурас может отказать, если считает, что персонаж «не готов». В таком случае рекомендуется:
    • Повысить интеллект до 20;
    • Увеличить запас маны (примерно 200 мана);
    • Пройти дополнительные квесты, связанные с магией (например, собрать руны).
  4. Четвёртый круг – открывается у Ксардаса. Требуется интеллект ≥ 25 и наличие третьего круга.
  5. Пятый круг – доступен только некромантам у Креола. Интеллект должен быть не менее 30, а также необходимо иметь четвертый круг.
  6. Шестой круг – самый редкий и дорогой. Открывается у Ксардаса после выполнения особых условий:
    • Интеллект ≥ 35;
    • Полностью открыты все предыдущие круги;
    • Для персонажей‑монахов – пройти квест в монастыре;
    • Для паладинов – получить особую руну (в 3‑й главе) и доказать приверженность к светлой магии.

Различия между классической версией и «Ночью ворона»

Хотя стоимость ОН одинаковая, в Ночи ворона появляется несколько новых наставников и квестов, которые могут упростить (или усложнить) процесс обучения:

  • Новый учитель Сатурос (монах‑маг) позволяет получить доступ к третьему кругу без необходимости собирать дополнительные руны.
  • В дополнении добавлен квест «Сердце огня», который открывает шестой круг сразу после завершения, но требует 120 ОН и 500 мана.
  • Для паладинов в Ночи ворона вводятся специальные руны, которые заменяют часть ОН (пример: руна «Световой щит» уменьшает стоимость шестого круга на 30 ОН).

Полезные советы для экономии ОН

  1. Собирайте руны. Некоторые руны (например, «Руна огня» и «Руна воды») дают скидку 10 ОН на каждый круг, в котором они применяются.
  2. Выбирайте правильный лагерь. Если вы планируете стать магом‑некромантом, лучше сразу присоединиться к Ордену магов, иначе доступ к пятому и шестому кругам может быть закрыт.
  3. Повышайте интеллект до максимума (35–40) до начала обучения. Это не только открывает более дорогие круги, но и уменьшает количество требуемой маны для заклинаний.
  4. Не тратьте ОН на лишние заклинания. Сосредоточьтесь на самых мощных заклинаниях каждого круга (см. таблицу ниже).

Самые мощные заклинания каждого круга

Круг Заклинание Эффект Стоимость маны
1‑й Огненный шар Наносит урон огнём в небольшом радиусе 30
2‑й Ледяная стрела Замедляет цель и наносит урон льдом 45
3‑й Молния Мгновенный урон электричеством, пробивает несколько целей 70
4‑й Телекинез Позволяет поднимать и бросать предметы/врагов 100
5‑й Воскрешение Воскрешает мертвого союзника с 30 % здоровья 150
6‑й Божественный шторм Массовый урон стихий (огонь + вода) по всей карте 250

Часто задаваемые вопросы

Почему Сатурас отказывает в обучении третьему кругу?

Сатурас проверяет не только количество ОН, но и готовность персонажа. Если ваш интеллект ниже 20, мана недостаточна или вы не прошли квест «Испытание огня», он может сказать, что вы «ещё не готовы». Выполните квест, повысите интеллект и повторите попытку.

Можно ли открыть шестой круг без 120 ОН?

Только при наличии особых рун, получаемых в квестах Ночи ворона. Например, комбинация «Руна огня + Руна воды» дает скидку 30 ОН, а «Руна света» – ещё 20 ОН.

Какие фракции дают доступ к пятому и шестому кругу?

Для магов‑некромантов – только Креол. Для обычных магов – Ксардас. Паладины могут получить шестой круг лишь после получения «Руны паладина» в 3‑й главе.

Стоимость всех шести кругов магии в Gothic II составляет 140 ОН. Несмотря на одинаковую цену в классической версии и в Ночи ворона, различия в наставниках, квестах и доступных рунах делают процесс обучения более гибким. Планируйте развитие персонажа заранее: повышайте интеллект, собирайте руны и выбирайте правильный лагерь, чтобы не тратить лишние ресурсы.

Соблюдая перечисленные рекомендации, вы сможете открыть все магические круги, освоить самые мощные заклинания и стать настоящим мастером магии в мире Gothic II.