Цены на волшебные предметы в пятой редакции Dungeons & Dragons

Нет фиксированных цен? Собираем данные из DMG и Xanathar в удобную таблицу магических предметов. Настройте экономику своей кампании идеально!

В пятой редакции Dungeons & Dragons цены на волшебные предметы не фиксированы в правилах‚ но в Dungeon Master’s Guide (DMG) и в ряде популярных источников (Xanathar’s Guide to Everything‚ Reddit‑сообщества‚ «Справедливые цены на магию») содержатся ориентировочные диапазоны․ Эта статья собирает их в единую таблицу‚ объясняет‚ как использовать её в игре‚ и предлагает варианты «домашних» правил для более гибкой экономики․


Почему цены «примерные»?

В отличие от предыдущих изданий‚ в 5e магические предметы считаются бесценными с точки зрения баланса․ Поэтому официальные цены служат лишь ориентиром для мастеров‚ а не обязательным правилом․ Основные причины:

  • Разные кампании имеют разный уровень магии (от «мало магии» до «высокая магия»)․
  • Сложность создания предмета сильно варьируется в зависимости от требуемых материалов‚ времени и уровня персонажей‑создателей․
  • Игровой мир может иметь уникальные экономические законы: монополии гильдий‚ запрет на продажу определённых артефактов‚ налоги и т․п․

Тем не менее‚ большинство мастеров используют стандартные диапазоны‚ чтобы быстро оценить‚ насколько «дорогой» будет предмет в их кампании․


Базовые диапазоны цен по редкости

Ниже представлена самая популярная таблица‚ собранная из DMG‚ Xanathar’s Guide to Everything‚ а также из обсуждений на Reddit (r/DnD‚ r/DnDBehindTheScreen)․ Диапазоны указаны в золотых монетах (gp)․

Редкость Базовый диапазон цены Пример предметов
Обычный (Common) 50 – 100 gp Кольцо защиты +1‚ Пояс силы +1‚ Пояс выносливости +1
Необычный (Uncommon) 100 – 500 gp Меч +1‚ Плащ невидимости (один раз в день)‚ Пояс быстрого восстановления
Редкий (Rare) 500 – 5 000 gp Меч +2‚ Лук «Буря»‚ Пояс полёта‚ Кольцо защиты +2
Очень редкий (Very Rare) 5 000 – 50 000 gp Меч +3‚ Доспехи +2‚ Кольцо телепортации‚ Кристалл «Камень истин»
Легендарный (Legendary) 50 000 – 500 000 gp Меч «Гроза»‚ Доспехи «Божественная защита»‚ Кольцо «Вечная жизнь»
Артефакт (Artifact) — (по договорённости) Молот Титана‚ Книга Бездны‚ Кольцо Дракона

Обратите внимание‚ что артефакты обычно не продаются; их стоимость определяется сюжетными потребностями․


Как корректировать цены под вашу кампанию

Существует несколько «кнопок»‚ позволяющих адаптировать базовые цены к конкретному миру․

3․1 Уровень магии в мире

  • Низкая магия (мало волшебных предметов): +10 % к базовой цене․
  • Средняя магия (стандартный DMG‑мир): цены берутся без изменений․
  • Высокая магия (много предметов‚ развитая торговля): –10 % от базовой цены․

3․2 Спрос и предложение

Если предмет редок в конкретном регионе‚ добавьте 10‑20 % к цене․ Если же в городе есть гильдия‚ специализирующаяся на этом типе магии‚ можно уменьшить цену на 10‑15 %․

3․3 Сложность создания

Для предметов‚ требующих редких материалов или длительного крафта‚ мастеру часто добавляют «стоимость создания»‚ равную 25‑50 % от рыночной цены․ Это удобно‚ когда игроки хотят «заказать» предмет у кузнеца․

3․4 Налоги и пошлины

В некоторых государствах магические товары облагаются специальным налогом (5‑15 % от цены)․ Учтите это‚ если ваш город находится в подчинённой территории․


Покупка и продажа: как установить цену для игроков

  1. Определите редкость предмета․ Если предмет уникален‚ отнесите его к «Очень редкому» или «Легендарному»․
  2. Возьмите среднее значение диапазона․ Например‚ редкий предмет: (500 + 5 000) ÷ 2 = 2 750 gp․
  3. Примените модификаторы мира․ При высокой магии: 2 750 × 0‚9 ≈ 2 475 gp․
  4. Установите цену продажи․ Обычно мастера берут 100 % от полученной цены‚ а покупатели могут торговаться до 80 % от неё․
  5. Установите цену покупки (продажа игроком)․ Стандартный коэффициент – 50 % от цены продажи (по правилам DMG)․

Пример: Игрок нашёл «Меч +2» (редкий‚ базовый диапазон 500‑5 000 gp)․ Среднее = 2 750 gp․ В мире с высокой магией цена = 2 475 gp․ Магазин продаёт за 2 475 gp‚ а при продаже меча игрок получит 1 237 gp․


Дополнительные источники и инструменты

  • r/DnDBehindTheScreen – настраиваемая таблица цен (2022‑05‑05)․
  • r/DnD – базовые цены по редкости (2020‑03‑29)․
  • «Справедливые цены на магию» – PDF‑гайд‚ часто используемый в генераторах магазинов (2025‑03‑11)․
  • Xanathar’s Guide to Everything – раздел «Magic Item Prices» (плюс рекомендации по модификации)․
  • DMG‚ глава 7 – «Magic Items»‚ где указаны диапазоны и совет «цены по сути бесценны»․

Если вам нужен готовый генератор‚ можно воспользоваться онлайн‑инструментами‚ которые берут данные из вышеуказанных таблиц и позволяют задать коэффициенты «уровень магии»‚ «налоги»‚ «скидка гильдии»․


Как построить собственную экономику магических предметов

Для мастеров‚ желающих более детально проработать рынок‚ рекомендуется следовать простой формуле:

Цена = Базовая_цена × (1 + Δ_мир) × (1 + Δ_спрос) × (1 + Δ_налоги)

Где:

  • Δ_мир – коэффициент уровня магии (–0‚10 … +0‚10)․
  • Δ_спрос – от –0‚20 (избыток) до +0‚20 (дефицит)․
  • Δ_налоги – налог в виде десятичной доли (0‚05 … 0‚15)․

Эта формула позволяет быстро пересчитывать цены‚ когда меняются условия кампании (например‚ после того как гильдия «Арканум» захватывает монополию)․


Часто задаваемые вопросы

7․1 Можно ли продавать артефакт?

Официально артефакты «по сути бесценны»․ Если DM решает разрешить их продажу‚ цена должна быть определена сюжетно (например‚ «король заплатит 100 000 gp за артефакт‚ способный остановить дракона»)․

7․2 Что делать‚ если игроки находят предмет‚ цена которого выше их текущего богатства?

Варианты:

  1. Позволить им «взять в долг» у гильдии‚ заплатив позже․
  2. Предложить квест в обмен на часть стоимости․
  3. Уменьшить цену‚ используя модификатор «высокая магия» или «избыток предложения»․

7․3 Как учитывать вес предмета?

В 5e вес магических предметов обычно «не считается» (по правилам DMG)․ Если ваш мир требует более реалистичной экономики‚ добавьте 0‚5‑1 lb за каждый «уровень» бонуса (например‚ меч +2 = 1 lb)․


Стоимость магических предметов в D&D 5e – гибкий инструмент‚ который помогает мастеру поддерживать баланс и делать мир живым․ Ориентировочные диапазоны по редкости дают быстрый старт‚ а простые коэффициенты позволяют адаптировать цены под любые условия кампании․ Главное помнить‚ что ценность предмета определяеться не только золотом‚ но и тем‚ как он вписывается в сюжет и в желания игроков․

Удачной торговли и захватывающих приключений!