Цены на волшебные предметы в D&D 5e: редкость, коэффициенты и модификаторы

Раскрываем секреты торговли артефактами: от таблиц редкости до скрытых наценок. Узнайте реальные цены на магию, чтобы не разориться на зачарованном мече!

В пятой редакции D&D цены на волшебные предметы не фиксированы в правилах, а служат лишь ориентиром для мастера. Тем не менее, большинство групп используют готовые таблицы, а иногда адаптируют их под особенности своей кампании. В статье мы разберём:

  • Как работает система редкости и какие коэффициенты обычно применяются;
  • Базовые цены по официальным рекомендациям и примеры расчётов;
  • Модификаторы, зависящие от уровня магии в мире, количества боёв, спроса и предложения;
  • Практические советы для игроков и мастеров по покупке, продаже и оценке предметов.

Редкость как основной ориентир цены

В D&D 5e каждый волшебный предмет получает одну из пяти категорий редкости:

  1. Обычный (Common)
  2. Необычный (Uncommon)
  3. Редкий (Rare)
  4. Очень редкий (Very Rare)
  5. Легендарный (Legendary)

Эти категории отражают относительную мощность предмета, а не его точную стоимость. Как отмечает сообщество r/DnDBehindTheScreen, редкость служит приблизительной оценкой уровня силы предмета и помогает мастеру быстро подобрать цену.

Коэффициенты стоимости по редкости

Самый популярный набор коэффициентов (взятый из обсуждений на r/dndnext) выглядит так:

Редкость Коэффициент к базовой цене
Обычный ×1
Необычный ×2‑5
Редкий ×5‑10
Очень редкий ×10‑15
Легендарный ×15‑20

Эти множители можно менять под нужды кампании: например, «легендарные предметы ×15, очень редкие ×10, редкие ×5», как советует один из постов на Reddit.


Базовая стоимость предметов

В официальных руководствах (DMG, XGE) указаны ориентировочные цены, выраженные в золотых монетах (з). Ниже представлена типичная таблица, использующая средний коэффициент из предыдущего раздела.

Редкость Базовая цена (з) Пример предмета
Обычный 50‑100 Кольцо защиты +1
Необычный 250‑500 Магический короткий меч +1
Редкий 1 000‑5 000 Плащ невидимости (один раз в день)
Очень редкий 5 000‑25 000 Меч огненного ветра
Легендарный 25 000‑100 000+ Кольцо желания

Эти цифры – лишь отправная точка. В реальной игре цены могут отклоняться в обе стороны в зависимости от экономической модели мира и уровня доступности магии.

Пример расчёта

Допустим, у вас есть Магический лук +2 (обычно относится к категории «необычный»). Если базовая цена для «необычного» предмета составляет 300 з, а ваш мир считается «высокомагическим», то согласно рекомендациям из Экономической модели D&D 5e (см. пост о «+10 к базовой цене в условиях низкой магии и –10 в условиях высокой магии»), цена будет:

300 з – 10 = 290 з

Если же мир «низкомагический», то цена будет 310 з.


Модификаторы цены в зависимости от кампании

Ниже перечислены самые часто используемые корректировки.

  • Уровень магии в мире – высокая магия (много предметов, дешёвая магия) → –10 % к базовой цене; низкая магия → +10 %.
  • Редкость поставки – если предмет редок в данном регионе (например, только один кузнец умеет ковать волшебные мечи) → ×1.5‑2.
  • Спрос и предложение – во время войны или эпидемии спрос на лечебные зелья растёт → ↑ цена до 150 % от базовой.
  • Качество изготовления – мастер‑ремесленник может добавить +5‑10 % к стоимости за уникальный дизайн.
  • Состояние предмета – повреждённый предмет стоит –25 % от полной цены.

Эти поправки позволяют мастеру гибко адаптировать экономику под сюжетные нужды, а игрокам – лучше понимать, почему «один и тот же меч» может стоить по‑разному в разных городах.

Настраиваемая таблица

Как советует r/DnDBehindTheScreen, удобно создать таблицу, которую можно менять «на лету». Пример простой таблицы в виде CSV:

Редкость,Коэффициент,Корректировка (в %)
Common,1,0
Uncommon,3,0
Rare,7,0
Very Rare,12,0
Legendary,18,0

Изменяя коэффициенты и добавляя процентные поправки, вы получаете уникальную экономическую модель, соответствующую вашему миру.


Как покупать и продавать магические предметы

4.1 Покупка

По правилам DMG, персонажи могут приобрести предметы у торговцев, если у них есть достаточно золота. Однако:

  • Не все товары доступны в любой точке мира – часто требуется поиск (quest, информация от NPC);
  • Для редких и более ценных предметов часто требуется переговоры (проверка навыка «Убеждение»).
  • Некоторые предметы могут продаваться только по полной цене (см. «Long Story Short» – предметы продаются за их полную стоимость).

4.2 Продажа

Продажа предметов обычно происходит по 50 % от их покупной цены, если только не найдётся коллекционер, готовый заплатить больше. В некоторых кампаниях (например, в «Tales of Valiant») используют формулу:

Цена продажи = (Базовая цена – 10) в условиях высокой магии
Цена продажи = (Базовая цена + 10) в условиях низкой магии

Эти поправки позволяют поддерживать баланс между «добычей» и «потерей» ценного снаряжения.

4.3 Одноразовые предметы

Для предметов с ограниченным числом использований (зелья, свитки, предметы с «10‑кратным» расходом) часто используют правило «10 × стоимость одного использования». Однако, как отмечает пользователь Reddit, если в сессии происходит 3‑5 боёв, то количество использований может достигать 18‑30, что делает такие расчёты «запутанными». Поэтому рекомендуется:

  • Определять стоимость полного набора использований (например, 10 зельев исцеления по 50 з = 500 з).
  • Разделять цену на количество использований, если предмет продаётся частями.

Примеры цен в разных типах кампаний

5.1 Кампания «Низкомагический город»

В таком мире магия редка, а цены повышаются на 10 %.

  • Необычный меч +1: 300 з → 330 з
  • Редкое кольцо защиты +2: 3 000 з → 3 300 з
  • Легендарный меч «Гнев Дракона»: 75 000 з → 82 500 з

5.2 Кампания «Высокомагический континент»

Здесь магия распространена, цены снижаются на 10 %.

  • Необычный лук +1: 250 з → 225 з
  • Редкая плащ‑невидимость (1/день): 4 000 з → 3 600 з
  • Легендарный артефакт «Кольцо желания»: 90 000 з → 81 000 з

5.3 Кампания «Экономический кризис»

Во время войны цены на боевые предметы могут удвоиться, а цены на лечебные зелья упасть.

  • Очень редкий меч огненного ветра: 15 000 з → 30 000 з
  • Зелье исцеления 2 уровня: 50 з → 25 з

Советы мастеру по построению собственной системы цен

  1. Определите уровень магии в мире. Решите, будет ли магия «повсеместной» или «редкой». Это задаст базовый процентный модификатор.
  2. Соберите список ключевых предметов. Для каждой категории (оружие, броня, артефакты) задайте базовую цену, используя таблицу из раздела 2.
  3. Внедрите корректировки. Добавьте поправки за редкость поставки, спрос/предложение и состояние предмета.
  4. Тестируйте в игре. Если персонажи могут купить всё, что захотят, цены слишком низкие; если они никогда не могут позволить себе даже простое волшебное оружие – цены слишком высокие.
  5. Обеспечьте гибкость. Держите «таблицу‑шаблон», которую можно быстро менять (например, в Google‑таблице), чтобы реагировать на изменения сюжета.

Цена магических предметов в D&D 5e – это не строгий закон, а набор рекомендаций, позволяющих мастеру создать живой и правдоподобный рынок. Основные шаги:

  • Определить редкость и применить соответствующий коэффициент;
  • Учесть уровень магии в мире (±10 %);
  • Внести поправки за редкость поставки, спрос, состояние и уникальность;
  • Поддерживать баланс между «добычей» и «ценой», чтобы игроки чувствовали ценность своих находок.

Следуя этим рекомендациям, вы сможете построить экономику, которая будет одновременно интересной и справедливой для всех участников кампании.